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【TRPG閒聊】疫情關係沒什麼帶團資訊或紀錄能發,所以就來聊聊吧!(`・ω・´)
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【TRPG閒聊】疫情關係沒什麼帶團資訊或紀錄能發,所以就來聊聊吧!(`・ω・´)
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  其實呢,我有點些微的排斥「骰子女神」這一詞。
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  今天和人聊到了,大致上是如果一個遭遇中,骰出極端低機率的骰面會殺死玩家的角色、但是並非玩家主動尋死的狀況下,GM在這極端骰面出現時,是否會實報數字讓該角色死亡的問題。
  對我來說,我會盡可能的用上各種手段避免「骰子殺人」這件事,沒有人喜歡因為極端的運氣,而遭到非自願的極端負面遭遇。即使要讓他發生,那也是確認過玩家意願、確定玩家願意讓這種事情發生的狀況。
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  在我自己的觀念中,骰子是跑團的樂趣,但不該是故事的主導。(當然會因為系統而有所差異,不過大致上我仍傾向玩家的意志才是故事的主導。)
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  然後,就聯想到骰子女神這一詞……
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  帶團的時候,不算太罕見的常常會聽到「骰子女神的意思啦」、「都骰子女神啦」,我自己是有那麼一點排斥的。
  就算骰子失敗,那也不代表故事由骰子推進,而是基於玩家的意志做出了某種行動,而GM根據這個失敗的結果處理了某種故事。
  就拿大家最常拿來講的,CoC 7e這個系統好了,規則上也提到骰子的失敗不等於劇情的失敗,失敗的骰子只意味著由KP來講述故事,僅此而已。
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  那,骰子究竟決定了什麼?以CoC 7e來說,決定的是由誰來說故事,而其他各種系統雖說定位或許有一點差異,但我能確定的是,在許多情況下絕對不是直接的決定故事。(當然還是提醒不同系統有差!)
  主持人不是玩家的敵人,我們應該是坐在桌前,一起說一場好故事的,儘管這場故事不是由一個人構成,但的的確確是由所有參與者一起構成的。
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  真要說的話,這種感覺就是:
  👉「給我好好清楚,故事是你我、大家一起說出來,GM和玩家的編排,大家一起構成,而不是什麼都骰子啊!」
  👉「給我負起責任ㄛ,故事是大家一起說的,不要什麼都推給骰子ㄛ!」
  這種不平感吧。(?)
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  只是一點有感而發的閒聊,對於骰子在跑團中的定位,你有什麼想法嗎?也歡迎留下你的看法哦!


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